ФЭНДОМ


Началось всё в 1979 году: компания Atari имела привычку не рассказывать об авторах программы, что не очень нравилось программистам. Уоррен Робинетт решил исправить эту маленькую оплошность и спрятал упоминание о себе внутри игры Adventure, причём получить незамысловатую награду в виде секретной комнаты с именем разработчика было действительно сложно. Во-первых, требовалось играть на втором или третьем уровне сложности, во-вторых, для проявления пасхалки было необходимо перенести «невидимый»
Qwe

Та самая пасхалка

объект (1х1 пиксель) через всю карту в секретную комнату. Проход в неё загораживала фальшивая стена, которая была совершенно обычной и ничем не отличалась от других стен, если в инвентаре у вас нет нужного для прохода «невидимого» пикселя. Это была одна из первых пасхалок в истории компьютерных игр.